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Miles de estudiantes en todo Chile se vieron impactados, debido al confinamiento y al cambio en los procesos de enseñanza, generando aumentos en las cifras de estrés y violencia escolar, esta última alcanzando un 38% más, comparado con la misma fecha entre 2018 y 2019, según datos de la Superintendencia de Educación.

El 8 de junio de 2021 la OCDE reconoció un fuerte aumento de los problemas de salud mental en escolares y recomienda proporcionar apoyo y a la vez aumentar la inversión en sistemas innovadores y centrados en el futuro, como apps y RV. Esto da origen a Metacalm.

Metacalm es una plataforma de realidad virtual que está diseñando Origo Lab con el apoyo de CORFO y su fondo Innova Región RM con escenarios temáticos que ayudan a los y las estudiantes a nivel socioemocional, poniendo en práctica la empatía, la solidaridad, el control emocional y el autoconocimiento mediante tecnología inmersiva,

aportando a mejorar la convivencia en escuelas y disminuyendo al mismo tiempo los índices de violencia y acoso escolar a través de 4 salones: Empathy, Emotional Lead, Mindfulness y Konkord con información lúdica, desafíos, evaluaciones indirectas, conceptos psicoeducativos y socioemocionales, además de sistemas de diagnósticos previos a ingresar al salón y posteriores para el contraste de brechas individuales.

La Directora Ejecutiva de Origo Lab, Carolina Saavedra, señaló que “trabajar la socioemocionalidad en el aula es clave en el mundo actual, mejorando el clima escolar y el rendimiento académico, por eso esta iniciativa cuenta con salones con información lúdica, desafíos, evaluaciones indirectas, conceptos psicoeducativos y socioemocionales, además de sistemas de diagnósticos previos a ingresar al salón y posteriores para el contraste de brechas individuales.”

Metacalm apunta a la internacionalización como foco, independiente de que su punto de arranque sea Chile, y específicamente la región Metropolitana.

A continuación, presentamos las 12 razones para elegir Metacalm:
1. Permite generar estados de calma en estudiantes de forma lúdica e integrativa.
2. Mejoras en el rendimiento intelectual y emocional.
3. Consolidación de la empatía y la ecuanimidad en estudiantes y docentes.
4. Puede ser utilizada al interior del aula como así mismo de forma particular.
5. Mejora la convivencia escolar en los establecimientos educacionales.
6. Reduce cuadros ansiosos y depresivos en niñas y niños.
7. Reduce índices de bullying y violencia escolar, aportando con prácticas contemplativas y de consciencia.
8. Aumenta la capacidad de concentración y atención plena de alumnas y alumnos.
9. Es una herramienta de apoyo para psicólogos infantiles y psicopedagogos.
10. Integra el rol del docente como guía en el proceso.
11. Genera espacios de autoconocimiento, conciencia, colaboración y respeto, a partir de escenarios de Realidad Virtual.
12. Impacto positivo en apoderados y apoderadas, mejorando la relación entre niños y niñas con sus respectivos tutores, padres y madres.

Es importante destacar que la educación socioemocional se ha convertido en un tema relevante en las comunidades escolares y que con Metacalm se busca impactar y trabajar la salud mental desde el aula. Para más información puedes revisar www.metacalm.cl